Issue No. 001·March 21, 2026·Seoul Edition
ホームへ戻る
ProductivityRetro ComputingUser Interaction

Jiggle

Jiggleは、マウスを動かすことでダウンロード速度が変わるという初期PC時代のノスタルジーを再現した、実験的なインタラクションツールです。

2026年4月27日·IndiePulse AI Editorial·記事·出典
発見元GLOBALENHN

ベータJiggle

タグラインマウス操作やスワイプでファイルのダウンロードを加速させる。
プラットフォームweb
カテゴリProductivity · Retro Computing · User Interaction
訪問jiggle.conradgodfrey.com
出典
発見元GLOBALENHN
Jiggleはソフトウェアユーティリティというよりも、「人工的な摩擦」に関する社会実験に近いものです。ファイルのダウンロード進捗をマウスや指の物理的な動きに紐づけることで、受動的なバックグラウンドプロセスを能動的なタスクへと変換します。プロダクトの視点から見ると、効率性と自動化という現代のUX原則を意図的に無視し、Windows 95時代に一般的だったダウンロード速度を「ハック」しているという感覚を呼び起こすことを選択しています。 技術的な実装はシンプルで、マウスムーブのイベントリスナーに基づいてデータストリームをスロットリングするか、ループを制限していると考えられます。レトロな美学は明確ですが、現代のウェブにおいて実用的なユースケースに欠けています。ダウンロードを一種の忍耐ゲームに変えており、「生産性」に分類されるツールとしては大胆な選択と言えます。 Jiggleの強みは、そのコンセプトへの徹底したこだわりにあります。物理的な操作がネットワークのスループットに影響を与えると信じられていた、コンピューティング民俗学の特定の時代を捉えています。しかし、弱点も明白です。ノスタルジーが薄れれば、ユーザーに残されるのは意図的に非効率なデータ転送手段だけです。これは実質よりもスタイルを重視した試みです。 主にレトロコンピューティングの愛好家や、摩擦のないデザインへの執着に挑戦する「役に立たない」ソフトウェアを楽しむ層にアピールするでしょう。大きなファイルのダウンロードや締め切りがないのであれば、これは風変わりなデジタルアート作品と言えます。

記事タグ

indieproductivityretro computinguser interaction